Last Updated on 2026年1月21日 by ずー
こんにちは、イマイチわかってなかったクラフトですが、ようやく理解してきたので記事にします。
今まで私は装備というものは、レアリティが高ければそれで良く、なんかアイテムの補正で数値が変わったり制作時に確率で昇格するんだろうなと思っていましたが……
違いました!
↓謎は深まりましたorz
↓
検証終了しました。
まず装備のレアリティは
素材のクオリティの総和
+
クラフター装備のクオリティ補正(シャツとかズボンとかツールベルト)
+
食事やエリクサーのクオリティ補正
の合計で閾値を超えると上がります。(補正値は100%加算ではなく多少変わるようです。)
ただし、クラフト画面では以下のようにクオリティ補正で昇格するかは、作ってみないとわからなくなっており一度テストしてみるしかないでしょう。



さらにクオリティの総和が高ければ高いほど装備の能力は上がります。
アンコモンでもレジェでもクオリティ補正が高い人の作った装備品が最も有用です。

補正値0、オールコモン素材の装備

補正値100、オールコモン素材の装備
つまり今でこそレベル25が最大でジャーニーマンのクラフター装備や食事、エリクサーしかありませんが、正式時には当然レベル上限が上がるため、マスターやグランドマスターの装備や食事、エリクサーなどが出ます。
これらを使用しないでエピックやレジェンダリーの装備品を作っても数値が低くて、バフをかけた人の装備品に勝てません。
クラフター装備は低レベルでも生産スキルのランクで装備できますが、食事とエリクサーはレベルが足りないと現在使えません。
というわけでクラフターのレベル超重要です!
メインキャラはどこでも採取できるギャザラーが楽でいいなんて思ってましたが、正式時の初動で生産で戦う人はメインキャラで採掘、武器製作、金属加工などを鍛えないと競争に勝てないかもしれません。
以上!
—————————————————————————————————–
以下苦しんだ検証履歴
最近よく作ってるGraveplate Gauntltetsを安くアンコモンにできないかなーと
https://ashescodex.com/artisan/crafting-calculator/simple?itemId=Gear_Armor_Heavy_Graveplate_Hands
ashescodexのクラフト計算機をいじっていたのですが……。
(まだ正確じゃないですねこの計算機)

単純にレアリティをワンランクあげたければ、このゲージが判定ラインを越えればいいのです。

で、上に装備品やアイテムバフを入力する欄があるので入力する。

私の装備品の補正値は現在100であるため100を入れる。
するとほぼ最低ラインのアンコモン装備となった。
では本当にこの通りになるのか?
ゲーム内で実証する。





( ^ω^)・・・ならんやんけ

( ^ω^)・・・ならんやんけ
んん~間違えたかなぁ~?
以下パターン2
限界まで素材クオリティを上げてみた。


( ^ω^)・・・ならんやんけ


なんでやねんクオリティが高いほどスペックが上がるのは確かだが、レアリティ昇格は起きていない。
現状クラフト結果画面でコモンならコモンの限界スペックになってるようだ。クラフト結果画面でレアリティが上がっていない場合は気を付けよう。
本当にレアリティ昇格しないのか靴を100足作って検証する。
予想では昇格しない。
下準備



100足かーめんどくさいなーと思ってたら


検証終了!
結論、最初のクラフト画面はあてにならない。
クオリティの総和で100%昇格する。


コメント